Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

Views :
Update time : 2025-06-26 03:50:15

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 黄一鸣为什么敢承认孩子是王思聪的?
2025-06-23 09:35:17
黄一鸣为什么敢承认孩子是王思聪的?...
Blog Post With Youtube Video 做个web服务器,gin框架和go-zero怎么选?
2025-06-23 08:20:15
做个web服务器,gin框架和go-zero怎么选?...
Blog Post With Youtube Video 你读过的最好的 Rust 开源代码是什么?
2025-06-23 09:20:17
你读过的最好的 Rust 开源代码是什么?...
Blog Post With Youtube Video H264和H265谁画质好,求回谢谢!?
2025-06-23 08:45:17
H264和H265谁画质好,求回谢谢!?...

Leave Your Message