Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

Views :
Update time : 2025-06-26 02:55:14

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 雷军为什么没有绯闻?
2025-06-27 16:25:19
雷军为什么没有绯闻?...
Blog Post With Youtube Video 为什么苹果的Mac不能啃下“游戏”和“软件支持”这2块硬骨头?
2025-06-27 16:35:18
为什么苹果的Mac不能啃下“游戏”和“软件支持”这2块硬骨头?...
Blog Post With Youtube Video 为什么Rust的包管理器Cargo这么好用?
2025-06-27 16:05:18
为什么Rust的包管理器Cargo这么好用?...
Blog Post With Youtube Video 《葫芦兄弟》中七个葫芦娃谁的能力在现代用处更大?
2025-06-27 16:05:18
《葫芦兄弟》中七个葫芦娃谁的能力在现代用处更大?...

Leave Your Message